FFPP · Texte fondateur
Règles officielles de la Popoche.
Le règlement complet pour préparer le terrain, former deux équipes de trois pocheurs, jouer le ballon à la main et remporter le match en atteignant 6 points.
Août 2024Édition officielle
LingrevilleManche
Équipe
- Une équipe compte 3 joueurs, appelés « pocheurs ».
- Ni gardien ni poste fixe : un bon pocheur est mobile et polyvalent.
- La configuration classique forme un triangle, avec un passeur et deux tourneurs.
Ballon
- La Popoche se joue avec un ballon de rugby, de préférence de petite taille.
- Sa longueur ne doit pas dépasser 25 cm, mesurée d’une pointe à l’autre.
- Un ballon plus petit est généralement plus maniable, plus facile à saisir et plus agréable à jouer, notamment pour les enfants.
Terrain
- Un carré de 20 × 20 m pour une partie à 3 contre 3.
- Deux popoches sont placées au milieu de deux côtés opposés.
- Deux demi-cercles de 7 m délimitent les surfaces de réparation.
- Un lancer effectué dans une surface de réparation vaut 1 point ; au-delà de la ligne des 7 m, il vaut 2 points.
- Une ligne médiane sert à l’en-go.
La popoche
- En plan, elle forme un cercle d’environ 150 cm de diamètre.
- En coupe, c’est une cuvette concave au profil proche d’une calotte sphérique aplatie, profonde d’une coudée, soit 40 à 50 cm en son centre.
- Ses pentes doivent être douces, régulières et sans rupture.
- Le bon façonnage de la popoche est déterminant pour accompagner et ralentir la course du ballon jusqu’au point bas.
Jeu et contacts
- Seules les passes et les tirs à la main sont autorisés.
- Tant qu’un joueur n’est pas touché, il peut se déplacer et passer dans la direction de son choix.
- Dès qu’il est touché, il doit stopper son mouvement et ne peut passer que vers l’arrière.
- La touche ne doit ni déstabiliser l’adversaire ni entraver son mouvement. Sinon, un renvoi est accordé à l’endroit de la faute.
- Une touche portée sur un joueur pendant son saut n’est pas valable : elle ne l’oblige pas à s’arrêter et n’interrompt pas son déplacement. Tout contact susceptible de le déséquilibrer reste interdit.
- Un défenseur peut faire opposition à un joueur en se plaçant sur sa trajectoire, sans le pousser, le retenir ni le déséquilibrer. Le passage en force est interdit.
- Toucher le ballon au pied est permis uniquement pour le contrôler. Toute passe ou tout tir au pied intentionnel entraîne un renvoi.
Tirs, contre et smash
- Pour être validé, le ballon doit s’immobiliser dans la popoche et y rester. S’il en ressort, aucun point n’est marqué.
- Un second pocheur de la même équipe peut pousser ou rabattre le ballon dans la popoche, à la manière d’une claquette au basket.
- Le contre est autorisé : un défenseur peut intercepter ou arrêter en l’air un ballon dirigé vers la popoche.
- Le « smash de Popoche » consiste à franchir ou contourner par un saut une défense regroupée autour de la popoche, dans un geste à la croisée du basket et du handball.
Remises en jeu et fautes
- Les renvois se jouent sur les lignes de popoche.
- Les touches se jouent sur les lignes de touche.
- L’en-go se joue sur la ligne médiane.
- Une faute dans la surface est sanctionnée d’un pénalty, lancé depuis la ligne à l’aplomb de la faute.
Points et match
- 1 point pour un lancer effectué dans la surface de réparation.
- 2 points pour un lancer effectué en dehors de la surface de réparation, au-delà de la ligne des 7 m.
- 1 point pour un pénalty.
- Changement de terrain dès 3 points, ou plus.
- Le match est gagné dès 6 points.
- Les matchs sont courts et peuvent être répétés. Le mode challenge avec plusieurs équipes est préconisé.
Qualités requises
- Qualité de passe et de réception.
- Vivacité.
- Cordialité — toujours.
La règle d’or : la touche ne déstabilise jamais l’adversaire. La vivacité compte ; la cordialité davantage.